Gameplay de la demo mostrada en el evento
Hace unos días se presento el juego en un evento donde muchos jugadores probaron el modo de 2 jugadores como el individual.
Se estuvieron mostrando con controles como de Xbox, PS, Super Nintendo y N64.
Las experiencia y ver a la gente jugar me ha sido increíble!
Como todo juego, empiezas aprendiendo los controles y acostumbrándote, algo que muchos llegaron a dominar en muy poco tiempo :)
Me dio gusto que a las personas les haya llamado mucho la atención y se divirtieran, tenia gente intentando hacer speedrun de la demo y la verdad lo hicieron muy bien! Me encanto que se sintió esa adrenalina del juego contrarreloj y el entretenimiento de tantas cosas como las combinaciones que hacían.
Habían personas que dominaban muy bien el modo de 2 jugadores y la verdad se pasaba el tiempo muy rápido para ellos como para mi. Eran experiencias cortas pero divertidas en el versus!
Estos últimos días puse mi empeño en preparar todo para el evento para no dejar el mas mínimo detalle como errores o crashes, y la verdad salió muy bien!
- Hice la personalización de controles para que se graben y carguen al iniciar el juego.
- Se adaptaron los controles de mandos para consola a los genéricos, usando el D-Pad (la crucecita) para cambiar armas o nadar en el agua, pero aun falta de pulir.
- La consola de depuración, se estuvo usando para casos especiales donde el control dejaba de funcionar o habían errores de config (rara vez se uso).
- La música se corrigió para que los jefes tengan su propio tema, basándose en su nivel de dificultad.
- La pantalla de selección de personaje se rediseño y se termino de pulir con detalles pequeños y un cambio en la ilustración de Riptide.
- Se corrigieron errores de Zoom en la cámara, donde el jugador podía bugearse al pausar y salir de la habitación del jefe.
- Se corrigieron los errores de configuración para el modo versus... antes no detectaba que control era para que personaje.
- El contador se agrego exclusivamente para el evento.
- El ultimo jefe en la demo se agrego muy poco antes del día de la exhibición, la verdad quedo bien pero puede mejorar!
- El cambio de colores en los fondos y texturas se fue un arreglo, así como las nubes en el primer nivel dando un efecto mas 3d.
- Se desactivo el filtrado con el stick derecho (te activaba un filtro de pantalla tipo CRT con scanlines)
- Se retiraron los diálogos y tutoriales en texto, ya que en el evento se iban aclarando las dudas con la gente que lo probaba.
Se publicaron un par de fotos en el perfil de instagram bajo otro alias.
Muchas gracias a la gente que lo probo y dio comentarios y sugerencias, se los agradezco!
He subido un video mostrando el demo completo haciendo speedrun.
Get Copycat, Cee Ann
Copycat, Cee Ann
Action platformer with RPG elements, featuring combat mechanics
Status | In development |
Author | Bluetail7 |
Genre | Platformer, Action, Shooter |
Tags | combos, Controller, Fast-Paced, gamepad, Hack and Slash, Side Scroller, Versus |
Languages | English, Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |
Accessibility | Subtitles, Configurable controls, Interactive tutorial |
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